2013-01-01から1年間の記事一覧
単にタイトル画面の星がばーとでる演出が好きなだけだったりする。こいつは縦画面なので高解像度で出して、画面回転もかかった状態でだしてみたい。 元の解像度 width: 288 height: 264 pixel freq: 18.432 MHz / 4 line freq:16.0 kHz frame freq: 60.6060H…
最近webで辞書を使う場合が多いので、Android端末にいれてお試しでいろいろ調べてみた。気になった言葉はレジスタの説明の3番目。http://dic.yahoo.co.jp/detail?p=%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%82%BF&stype=0&dtype=0 アキュムレーター、アドレスレジス…
SPI はやめて SD card mode で読み込むところまで実装できた。かなり詰まったが、いまのところ全て改善できて databus 4bit にして正常に読み取れるし、SDHC の初期化も通るようになった。FAT32 のドライバはまだ書いてないので初期化だけ。google 先生が教…
fragment 関連のテストがかなり雑な状態で、メモリーカード(SDC)を SPI でつなぐところまでできた。 MBR が入っている 実機で動かして気づいたんだが、つないだメモリーカードの先頭セクタは fat のパラメータではなくてパーティションテーブルが入っていた…
メモリカードからの読み込みを目的として、 FAT からファイルを読み込みできるソースコードを書き始めている。書き込みはたぶんやらないと思う。設計方針は下記である。 OS なしで動くようにする C99 で実装するが、必要があれば C89 とかでもビルドできると…
デバッガ標準装備となったバージョン以降の最新ビルドかつ Windows の SDL port を見つけたのですが、デバッガは動かないようになってました。うーん、ソースでは Windows も考慮した記述になってるので残念。仕方ないので Win32API のほうとデバッガコアの…
2次元なコンピュータグラフィックの場合、縦座標は上から下に行くのが普通ですが、ほとんどのスプライト属性は逆方向の下から上へ行きます。なんでそうなるのか自分はわからなかったのですが、落ち着いて考えるとわかりました。 sprite atributte position Y…
これより優先度の高い開発プロジェクトがある気がしますが、他がつまったり、機材が出せないなどの理由で久しぶりにこれをやってみました。 外部 CPU PLD 内部は 64MHz で動き、外部の CPU は PLL も外付けして 8MHz だったのですが、非同期になり setup / h…
Mr.五右衛門のやつ。この基板は 005849 以外にたいした IC が載ってないので、sprite と tile を両方担当している気がする。たぶん。 VRAM CPU(Z80) から見える RAM は 0x100 word x8bit を2つ持つらしい。この2つのRAMうち1つをレジスタに登録しておいて、…
この記事もそのうちこっそり消えるかもしれません。 attribute RAM CPU から見える RAM は 0x200 word x 16 bit。4 word 毎に記載し、0x80 個の attribute を持つことが出来る。sprite renderer に描画処理用の RAM を別に持ち、転送開始レジスタ (main CPU …
http://ja.wikipedia.org/wiki/OR%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88OR ゲートの IC として 4071 のピン配置が貼られている。いまさら OR ゲートを単体で使う場面も少ないこのご時世に一般的だった 7432 ではなく 4071 の図を使っている。さらに 4071 と 7432 のピ…
051960 の sprite attribute を取り込んで、パレット付き1枚png (512x512 pixel)から(16x16 pixel)チップを切り出してサイズに応じて並べ替えるときに判明したのだが、複数チップを1つの texture に描くので、パレット情報が失われてしまう。ということで、…
まずかったらこの項目はそのうち消えます。 VRAM - sprite attribute VRAM CPU から見える RAM は基板に載ってる databus width 8bit の SRAM で、68000 から使う場合は 16bit のように見えるが、LDS,UDS で A0 を生成して切り換えているので、おそらく byte…
特に難しくなく、リファレンスにあるとおりです。change_pallete で Textcure が再生成されるわけでそれなりのコストがかかる気もするし、そもそもパレットなんて4bitぐらいなので同じ Textcure を 16 通り持つというのもそんなに悪くない気がした。 libpng …
StarRuby は読み込み専用で動的に作ることが出来ないらしい.... キャラクタROMのデータをパレット付きに変換するというのはあまりないみたい実例みたいで、それを満たすようなライブラリはなかった。というわけで libpng を使った C プログラムを書く。(stru…
FPGA で動いているパンクショットはズームを使ってないのですが、 051960 は多くのゲームに使われていてズームを使っていると、結構残念な表示になっています。 StarRuby でシミュレーション表示してみようかなと思う → MAME のソースコードを読んでみる → …
ゲーム機の VRAM に関する属性情報なども全て表示したくなったので作ってみました。言語は最初は C# を選んだものの、コーディングが面倒とか、キャラクタの動的生成が異様に遅い上に、ラスタライズが気に入らないのでボツ。C で自分で作ろうかと思ったら、R…
やきうのシーズンが終わってから息抜きに1日1.5h程度で少しずつやってたんですが、昨日、第2部をクリアしました。記憶が曖昧ですが、version 1.09 からはじめて version 1.12R でクリアです(1.13 は魔法が弱体化されて散々言われていたのでやらなかった)。du…