座標系統

tilemap 配置, spritemap の座標系統をみるに表示領域がわかってきた。シミュレーション用には座標作成の y の値を 0 ではなく、表示領域の直後の値からはじめたほうがよさそう(以前もそうやっていたことを思い出した)。

ついで表示領域とその1つ手前にやる描画の配置を描画をy-1,表示をy+0としていたのを描画をy,表示を y + 1 にしたほうが、回路構成が合理的になるのでこっちのほうが本物のようだ。