座標系統を修正 Y 座標関連は tilemap の上端のアドレスなり、スプライトの上端の場所を算出すると 0x80 を上端とすると無駄な加減算が発生しないことはなんとなく気づいていた。スキャンライン割り込みでも可視領域上端は 0x80 ベースなのでこれを機会にい…
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