2012-06-12から1日間の記事一覧

sprite renderer

NSL

tile の場合は 1chip 分, 8dot 一気にラインバッファへ書き込みが出来るのだが、sprite の場合は 1dot 単位で attribute の color とキャラを書く必要がある。1dot ずつちまちま描画を行っても良いのだが、時間がかかるので1度に 2dot 書き込みを行う実装に…

sprite 実装完了

昨日の状態からキャラクタ ROM とパレット RAM をつないだらわりとうまくいったので、手直しをした。そのあと sprite 単体から tilemap をつけて一通り完了。video を一通り実装したので、今回の目的は達成できたのでおしまい。 sprite 仕様関連 キャラクタ …